在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。
打仗已经不是最优的一个选择,很激烈的东西,不提倡大家打仗。
它可能导致战略方向错误,让所有事情都处于不利的位置。
那种聚集在一起讨论的共鸣感,渐渐消失了。
产品本身没什么问题,不仅赢来了创业以来最高的用户量和关注度,还在业内得到了一些奖项的肯定,但O2O模式在短短两年多的时间内就从热门走向了衰落。
诸如“出现错误”这样基本毫无意义的报错信息,会让用户感到苦恼。
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